ITCode Клуб программирования · Речица

Гейм-дизайн · от 14 лет

Собрать свою игру — от идеи до запуска

Для подростка, которому мало просто играть: хочется придумывать свой мир, собирать сцену, настраивать правила и видеть результат.

Пример игровой 3D-локации с замком

Пример формата проектаИгровая локация, которую можно исследовать и дорабатывать

Возраст14+ лет
Ритм2 занятия в неделю
Длительностьпо 80 минут
ФорматОчно в Речице

Кому подойдёт

Не просто играть — понимать, как устроен игровой мир

  • ИнтересЛюбит игры и задаётся вопросом: «А как это сделано?»
  • ИдеяПридумывает персонажей, локации и правила своего мира.
  • ПроектГотов постепенно собрать большую работу из нескольких частей.
  • ИнструментыХочет увидеть, как 3D и Unity помогают превратить идею в игру.

Путь проекта

От идеи к игровой сцене

Ребёнок проходит весь путь проекта: придумывает, собирает, настраивает и проверяет, как работает его игра.

01

Придумывает мир

Продумывает цель, персонажа, объекты и правила будущей игры.

02

Собирает сцену

Работает с 3D-объектами и средой, в том числе в Unity.

03

Добавляет правила

Пробует управление, физику и условия, затем тестирует результат.

Что можно создать

Не просто картинку, а проект, с которым можно взаимодействовать

Примеры форматов: сложность и инструменты зависят от стартового уровня и темпа группы.

Пример игрового платформера

Игровой уровень

Препятствия, предметы, камера и правила прохождения.

Пример игровой локации

Игровая локация

Пространство, которое можно исследовать: объекты, свет и точки интереса.

Пример визуального прототипа персонажа

Прототип персонажа

Внешний вид, действия и первые реакции мира на игрока.

Как проходит занятие

Коротко разбираем задачу — затем ребёнок собирает и проверяет свой проект

Три рабочих шага

  • Разбираем цель и то, что нужно сделать в текущем фрагменте проекта.
  • Ребёнок сам собирает сцену, пробует инструменты и тестирует результат.
  • Вместе находим, что улучшить, и фиксируем следующий понятный шаг.

Примерная программа

От игровой идеи к своей сборке

  1. Игровая идея: цель, персонаж, препятствия и правила.
  2. Работа с 3D-объектами и сборка локации в Unity.
  3. Управление, физика, взаимодействия и игровые условия.
  4. Тестирование, доработка и презентация проекта.

Вопросы и ответы

Частые вопросы

Нужен ли опыт в 3D или программировании?

Нет. Начинаем с базовых шагов и двигаемся по темпу группы.

Это только для будущих разработчиков игр?

Нет. Курс подходит тем, кому интересно соединить визуальную часть, логику и создание собственного цифрового проекта.

Можно ли готовиться к соревнованиям?

Да. Для заинтересованных учеников можно подобрать задачи, которые помогут постепенно подготовиться к подходящему формату конкурса или соревнования.

Готовы собрать свою первую игру?

Оставьте заявку — уточним опыт ребёнка и предложим подходящую группу.

Записаться на курс